RIFT Être prévenu

Le compte

Ce que le compte apporte

Aujourd'hui, RIFT se joue entièrement sans rien créer : campagne, duels, cartes dorées, collection. Ce qu'un compte ajoutera à la sortie n'est pas encore arrêté ; ce qu'il apporte, lui, ne changera pas.

Trois choses, et elles valent d'être dites avant qu'on te demande une adresse.

Ne plus rien perdre

Sur iPhone et iPad, le navigateur efface tout ce qu'un site a écrit après sept jours sans visite. Sans compte, une collection peut disparaître.

Te retrouver partout

La même collection et la même progression sur le téléphone et sur l'ordinateur.

Une identité

Un nom affiché et un sigil de royaume. Ni photo, ni nom réel, ni mot de passe : un simple lien de connexion reçu par mail.

Tes données

Ce qu'on garde, et où

Tout est hébergé en Union européenne, Francfort. Aucun transfert hors UE.

La liste d'attente

Si tu laisses ton adresse sur ce site, on conserve exactement trois choses :

Ce qui est gardéPourquoi
Ton adresse électroniqueTe prévenir le jour de la sortie
La date de ton inscriptionSavoir dans quel ordre les messages partent
La page depuis laquelle tu t'es inscritSavoir ce qui donne envie, et ce qui ne sert à rien

Le compte de jeu

Le compte existe déjà, et il est vide : le jeu ouvre en janvier 2027, donc personne n'a encore rien à y mettre. À partir de là, il gardera ce que tu auras gagné : nom affiché, sigil, royaume préféré, cartes possédées, decks construits, progression de campagne, et l'acte où tu en es. Aucune donnée sensible, pas de nom réel exigé, pas d'adresse postale, pas de téléphone, pas de date de naissance, pas de paiement, pas de géolocalisation, pas de contacts. Ton adresse électronique n'est pas dans ton profil : elle est tenue à part, par le service d'authentification.

Le journal de tes parties

C'est la donnée la plus détaillée qu'on gardera, et elle mérite d'être décrite en entier plutôt que résumée. Pour chaque partie jouée avec un compte, on conservera chacun de tes coups, dans l'ordre, avec le mode, ton royaume, celui d'en face, l'issue, le nombre de tours, la version du jeu, et la graine du hasard.

La graine est ce qui permet de rejouer la partie à l'identique. C'est à ça que sert ce journal : comprendre pourquoi un duel s'est mal passé, mesurer l'équilibre entre royaumes, et refaire exactement la situation qu'un joueur signale.

À la suppression du compte, tout part immédiatement et dans la même opération : profil, collection, decks, progression. Aucune copie ne subsiste, aucune corbeille. La suppression se fera depuis le jeu, en deux gestes.

Le journal de débogage, pour les testeurs seulement

Quelques joueurs essaient le jeu avant sa sortie et l'ont demandé : sur leur compte uniquement, le jeu note ce qu'ils font, pour qu'on puisse trouver où ça casse. C'est la seule collecte de ce genre du projet, et elle mérite d'être décrite sans arrondir.

Ce qui est notéPourquoi
Ton environnement
taille d'écran, densité, doigt ou souris, langue, en ligne ou non, version du jeu
La plupart des défauts n'apparaissent que sur un écran, un appareil ou une version
Tes gestes
sur quoi tu as touché, le libellé du bouton, l'écran que ça a ouvert
Refaire la suite exacte de gestes qui mène au défaut
Les ruptures
erreurs, perte de réseau, rechargement de page, coup refusé par le jeu
Voir ce qui a cassé, et à quel moment

Sans compte

Le jeu ne collecte rien du tout : aucune donnée ne quitte l'appareil, aucun serveur n'est contacté. Tout vit dans le navigateur.

Ce qu'on ne fait pas

Aucun traceur, sur aucune page

Pour effacer ton adresse, savoir ce qu'on en a fait, ou poser une question : contact@riftlejeu.com. Sans attendre le premier message, et sans avoir à te justifier.

La liste d'attente

Une adresse, un seul message

Celui qui annonce l'ouverture. Avec l'accès en avant-première.

Une adresse, rien d'autre. Désinscription dans chaque message.