Le compte
Ce que le compte apporte
Aujourd'hui, RIFT se joue entièrement sans rien créer : campagne, duels, cartes dorées, collection. Ce qu'un compte ajoutera à la sortie n'est pas encore arrêté ; ce qu'il apporte, lui, ne changera pas.
Trois choses, et elles valent d'être dites avant qu'on te demande une adresse.
Ne plus rien perdre
Sur iPhone et iPad, le navigateur efface tout ce qu'un site a écrit après sept jours sans visite. Sans compte, une collection peut disparaître.
Te retrouver partout
La même collection et la même progression sur le téléphone et sur l'ordinateur.
Une identité
Un nom affiché et un sigil de royaume. Ni photo, ni nom réel, ni mot de passe : un simple lien de connexion reçu par mail.
Tes données
Ce qu'on garde, et où
Tout est hébergé en Union européenne, Francfort. Aucun transfert hors UE.
La liste d'attente
Si tu laisses ton adresse sur ce site, on conserve exactement trois choses :
| Ce qui est gardé | Pourquoi |
|---|---|
| Ton adresse électronique | Te prévenir le jour de la sortie |
| La date de ton inscription | Savoir dans quel ordre les messages partent |
| La page depuis laquelle tu t'es inscrit | Savoir ce qui donne envie, et ce qui ne sert à rien |
- Personne ne peut lire cette liste depuis le site. Le navigateur peut y déposer une adresse, il ne peut jamais en relire une seule, c'est la base qui l'interdit, pas une politesse du code.
- Aucun partage, aucune vente, aucun transfert à un tiers. Aucune publicité.
- Un lien de désinscription figure dans chaque message. Une désinscription efface l'adresse ; elle ne la met pas de côté.
- La liste sert à la sortie de RIFT, et à rien d'autre.
Le compte de jeu
Le compte existe déjà, et il est vide : le jeu ouvre en janvier 2027, donc personne n'a encore rien à y mettre. À partir de là, il gardera ce que tu auras gagné : nom affiché, sigil, royaume préféré, cartes possédées, decks construits, progression de campagne, et l'acte où tu en es. Aucune donnée sensible, pas de nom réel exigé, pas d'adresse postale, pas de téléphone, pas de date de naissance, pas de paiement, pas de géolocalisation, pas de contacts. Ton adresse électronique n'est pas dans ton profil : elle est tenue à part, par le service d'authentification.
Le journal de tes parties
C'est la donnée la plus détaillée qu'on gardera, et elle mérite d'être décrite en entier plutôt que résumée. Pour chaque partie jouée avec un compte, on conservera chacun de tes coups, dans l'ordre, avec le mode, ton royaume, celui d'en face, l'issue, le nombre de tours, la version du jeu, et la graine du hasard.
La graine est ce qui permet de rejouer la partie à l'identique. C'est à ça que sert ce journal : comprendre pourquoi un duel s'est mal passé, mesurer l'équilibre entre royaumes, et refaire exactement la situation qu'un joueur signale.
- Tu es le seul à pouvoir lire tes parties. La base l'impose, ce n'est pas une politesse du code, et une écriture directe depuis un navigateur est refusée.
- Aucune donnée de ce journal ne sort du jeu, n'est partagée, ni vendue.
- Il disparaît avec le compte, dans la même opération que le reste.
- Sans compte, il n'existe pas : rien ne quitte l'appareil.
À la suppression du compte, tout part immédiatement et dans la même opération : profil, collection, decks, progression. Aucune copie ne subsiste, aucune corbeille. La suppression se fera depuis le jeu, en deux gestes.
Le journal de débogage, pour les testeurs seulement
Quelques joueurs essaient le jeu avant sa sortie et l'ont demandé : sur leur compte uniquement, le jeu note ce qu'ils font, pour qu'on puisse trouver où ça casse. C'est la seule collecte de ce genre du projet, et elle mérite d'être décrite sans arrondir.
| Ce qui est noté | Pourquoi |
|---|---|
| Ton environnement taille d'écran, densité, doigt ou souris, langue, en ligne ou non, version du jeu | La plupart des défauts n'apparaissent que sur un écran, un appareil ou une version |
| Tes gestes sur quoi tu as touché, le libellé du bouton, l'écran que ça a ouvert | Refaire la suite exacte de gestes qui mène au défaut |
| Les ruptures erreurs, perte de réseau, rechargement de page, coup refusé par le jeu | Voir ce qui a cassé, et à quel moment |
- Le contenu de ce que tu écris n'est jamais lu. On note qu'un champ a été touché et son type, jamais un seul caractère de ce que tu tapes. Un pseudonyme ou une adresse n'ont rien à faire dans un journal de gestes.
- Réservé aux comptes de test, et c'est le serveur qui le vérifie. Un compte ordinaire qui essaierait d'y écrire est refusé : ce n'est pas le jeu qui décide, c'est la base.
- Tu es le seul à lire les tiens, et tout part avec le compte.
- Ce n'est pas de la mesure d'audience : aucun identifiant publicitaire, aucun tiers, et rien n'est rapproché d'un joueur à l'autre.
Sans compte
Le jeu ne collecte rien du tout : aucune donnée ne quitte l'appareil, aucun serveur n'est contacté. Tout vit dans le navigateur.
Ce qu'on ne fait pas
Aucun traceur, sur aucune page
- Pas de mesure d'audience, pas de pixel, pas de cookie tiers, ni sur ce site, ni dans le jeu.
- Aucun profilage, aucune décision automatisée.
- Le journal de débogage des testeurs n'est pas un traceur au sens ci-dessus : il ne sort pas du projet, ne rapproche rien d'un joueur à l'autre, et ne concerne que les comptes de test. Il est décrit en entier plus haut.
- Les seuls sous-traitants sont l'hébergeur de la base et celui des fichiers. Ni l'un ni l'autre ne reçoit une donnée qu'on ne garde pas soi-même.
- Rien ne s'achète. Il n'y a pas de boutique, donc pas de donnée bancaire à protéger.
Pour effacer ton adresse, savoir ce qu'on en a fait, ou poser une question : contact@riftlejeu.com. Sans attendre le premier message, et sans avoir à te justifier.
La liste d'attente
Une adresse, un seul message
Celui qui annonce l'ouverture. Avec l'accès en avant-première.