RIFT Être prévenu

L'univers

Quatre royaumes, une déchirure, un pacte

Personne n'a signé ce pacte. Tous en vivent. Voici ce qu'on peut en dire sans raconter la fin.

Le film

Le monde, avant qu'on t'en parle

Une minute et six secondes. Deux dieux anciens, un monde qui tient, et la nuit où il s'est fendu. Musique originale de Jean-Christophe Martinez. Le son ne part que lorsque tu lances.

Ce n'est pas la bande-annonce du jeu. C'est ce qui s'est passé avant lui, et que personne, dans les royaumes, ne raconte plus de la même façon.

Avant la Faille

Il n'y a pas toujours eu quatre royaumes

Il y a eu un seul territoire. Ce sont les guerres antiques qui l'ont déchiré, et il faut le prendre au pied de la lettre : elles n'ont pas eu lieu dans le monde, ce sont elles qui l'ont fait.

Ce qu'elles ont laissé s'appelle la Couronne. Quatre morceaux disposés en cercle, et un trou au milieu. Les royaumes ne se sont jamais rapprochés : ils se sont éloignés, chacun emportant son fragment. Entre eux, il n'y a pas de frontière, il y a du vide, c'est-à-dire ce qui a été arraché.

Une couronne est un cercle percé par nature : elle a un centre, et ce centre est vide. Le monde porte donc le nom de sa blessure.

Où tout se passe

Quatre îles, et la déchirure au milieu

Les quatre royaumes suspendus autour de la Faille, reliés par des chaînes : les Sylves, les Cendrés, les Astraux et les Faës.
Les chaînes tiennent encore. Quatre royaumes autour d'une déchirure qui ne se referme pas. Un royaume manque à cette carte, et ce n'est pas un oubli.

Pourquoi maintenant

Les sceaux ne fermaient rien

Chaque royaume garde un sceau depuis les guerres antiques, sans savoir ce qu'il retient, comme on entretient une digue dont on a oublié la rivière.

Ils ne fermaient pas la Faille. Ils tenaient les royaumes écartés d'elle, chacun à la distance que son sceau maintenait. Puis une éclipse noire les a tous desserrés en même temps. Pas brisés : desserrés.

La Faille n'a été ouverte par personne. Elle a cessé d'être tenue.

Le sceau de sève, gravé
Sève❈ Les Sylves
Le sceau de braise, gravé
Braise▲ Les Cendrés
Le sceau de marée, gravé
Marée✦ Les Astraux
Le sceau de reflet, gravé
Reflet◇ Les Faës

Un autre porte un sceau, ailleurs. Ni lui ni le royaume qui le garde ne sont sur cette page.

Le troisième acteur

La Faille

La Faille, faisceau de lumière montant de la table vers le ciel.
Sur la table en volume. Elle monte du sol et ne s'arrête nulle part.

Elle a déchiré le monde en son milieu et elle n'a rendu personne. Elle boit la sève des forêts, elle avale des constellations entières, elle donne un visage à chaque mensonge. Ce qu'elle prend à un royaume, elle ne le prend pas à un autre : c'est pour cela qu'ils n'ont jamais su s'unir.

Elle ne prend pas seulement. Elle donne aussi. Ce sont ses âmes qu'on dépense pour invoquer une créature ou lancer un sort, accordées après le premier échange, et converties une à une. Chaque royaume s'est armé avec ce qui le dévore.

Sur la table, elle se nourrit de ce qui meurt et de ce qui se déclenche. À un seuil, elle frappe, les deux camps à l'identique. Ni le vainqueur ni le vaincu ne l'ont voulue, et son seuil monte à chaque fois : plus on la nourrit, plus elle devient chère à réveiller.

« La Faille choisira son héritier. » C'est la seule chose sur laquelle les quatre royaumes tombent d'accord, et personne ne s'est demandé ce qu'elle, elle voulait.

La Faille s'ouvre en pleine partie et frappe les deux camps.
Quand elle s'ouvre. Trois mots suffisent à dire de quel côté elle est : elle ne choisit personne.

Celle qui convertit

L'Écliste

L'Écliste au repos : une goutte sombre et lisse. L'Écliste prête : un cristal taillé, clair. L'Écliste pleine : une étoile hérissée, dorée.
Elle change avec ton tour. Froide quand l'adversaire joue, claire quand tu peux invoquer, brûlante quand tes alliés sont prêts.

Les âmes que la Faille accorde ne servent à rien telles quelles. Il faut quelqu'un pour les convertir, et c'est elle : un éclat de la Faille, un noyau taillé et deux anneaux qui tournent, posée au bord de la table.

C'est aussi elle qu'on sollicite pour que le tour bascule. Là où d'autres jeux ont un bouton, RIFT a quelqu'un à qui l'on s'adresse, et le geste le plus répété de la partie cesse d'être un clic.

Elle n'est pas dessinée : elle est construite par le jeu lui-même, à partir des couleurs de la Faille. Elle respire, elle s'assombrit quand rien n'est prêt, et elle s'embrase quand l'assaut peut partir.

La langue

Ils parlent tous la même, et aucun ne sait pourquoi

Le monde était un avant les guerres antiques. La terre s'est fendue, pas la langue, c'est pour ça qu'il n'y en a qu'une pour tous les peuples.

Quatre blocs de pierre differents, encastres cote a cote dans une paroi souterraine, portant la meme ecriture gravee.
Quatre pierres qui ne viennent pas de la meme carriere, et la meme ecriture sur les quatre.

Elle s'appelle le khron. On l'écrit ainsi, on le dit kron, et sa forme la plus ancienne, kedhron, veut dire « ce qui tenait ».

Son écriture, seize signes, un par son

Personne n'a publié ce que chacun dit. Les stèles des nécropoles en sont couvertes, et elles attendent encore d'être lues.

Ce que tu diras sans y penser

Huit mots suffisent à suivre un duel. Ils reviennent à chaque tour, et les joueurs se les passent déjà.

sim
l'âme
oth
l'assaut
kalm
le combo
sael
la garde
riv
la Faille
hend
invoquer
nask
le sceau
elna
la dorée

Toute la grammaire

QUI · FAIT · QUOI, toujours, sans exception.

Nur oth ked, la bête attaque le roi. Inverser change le sens : Ked oth nur, le roi attaque la bête. C'est la seule chose à retenir.

Le pluriel est -ar, et rien d'autre ne change. nur, une créature ; nurar, les créatures.

Le reste ne s'apprend pas ici. Il se déchiffre.

Ceux qui règnent

Quatre souverains, quatre façons d'y être arrivé

Aucun des quatre n'a conquis son trône de la même manière, et c'est ce qui sépare le mieux les royaumes. Un autre règne, et il n'a pas de nom ici.

Le souverain des Sylves pose une carte sur une souche.

❈ Les Sylves

L'Enraciné

Thalen

celui qui n'est jamais parti

Les Sylves ne couronnent personne : ils regardent qui reste. Quand les autres prétendants furent partis chercher ailleurs de quoi durer, il était encore là, à la même place, et la souche avait poussé autour de lui.

À table, les Sylves posent et attendent que ça pousse.

La souveraine des Cendrés serre le poing sur une table de lave.

▲ Les Cendrés

La Forge-Mère

Kendama

celle qui a survécu au feu

Chez les Cendrés, le trône se prend. Onze le prirent après la mort du dernier roi, et le feu les reprit tous les onze. Elle n'a jamais rien pris : elle a tenu la dernière braise en vie pendant qu'ils brûlaient, et quand la fumée est retombée il ne restait qu'elle et ce qu'elle gardait.

À table, les Cendrés ne savent pas perdre.

La souveraine des Astraux bâille devant sa table de cristal.

✦ Les Astraux

Treize

Tesān

celui que le calcul a désigné

Les Astraux n'élisent pas leur souverain : ils le calculent. Le calcul a rendu ce nom-là, et personne ne l'a discuté, on ne discute pas un résultat.

À table, les Astraux ont déjà vu la fin de la partie.

Le souverain des Faës cache une carte dans sa tunique.

◇ Les Faës

L'Hôte

Henda

celui dont personne n'a vu le couronnement

Nul ne se souvient de son couronnement, et c'est une preuve suffisante : chez les Faës, règne celui dont le mensonge tient le plus longtemps. Il n'a jamais revendiqué le trône. Il y était, il recevait, et l'on n'a jamais su lequel des deux avait été invité par l'autre.

À table, les Faës trichent, et ne s'en cachent qu'à moitié.

Chacun t'attend au bout de son royaume, après ses trois généraux. Ce qu'ils te diront, tu l'entendras dans le jeu.

Ceux qui les défient

Quatre marchent vers la Faille, et aucun n'a été choisi

Ils partent parce que rester ne veut plus rien dire. Dans le jeu, celui que tu incarnes s'appelle simplement Toi , c'est ici qu'il a un nom. Un autre marche aussi. Ni lui ni son royaume ne sont sur cette page.

La Tard-Venue, une gardienne âgée coiffée d'un crâne de bélier.

❈ Les Sylves

La Tard-Venue

Saelusa

celle qui part à l'âge où l'on ne part plus

Gardienne d'une clairière, puis d'un bosquet, puis d'une forêt : toute une vie au même endroit. Elle est partie le jour où il ne restait plus personne à veiller.

« J'ai gardé une forêt qui n'existe plus. Il me reste des jambes. »

Le Reforgé, une carrure massive en armure carmin.

▲ Les Cendrés

Le Reforgé

Takenda

celui qui est sorti deux fois du feu

On l'a refait une première fois, et il ne compte pas sur une seconde. Chez les Cendrés, survivre à la forge n'est pas un exploit : c'est une dette.

« On m'a refait une fois. Je n'attends pas la deuxième. »

Sixte, silhouette androgyne portant un instrument.

✦ Les Astraux

Sixte

Natesa

celui, ou celle, que rien n'a désigné

Les Astraux lisent l'avenir et s'arrêtent là. Sixte n'était sur aucune de leurs cartes du ciel : c'est précisément pour ça qu'il y va.

« Vous avez lu la fin. Moi j'y vais. Ce n'est pas la même chose. »

Le Seul Vrai, longiligne, les yeux jaunes.

◇ Les Faës

Le Seul Vrai

Naveth

le seul menteur qui ait dit une chose vraie

Chez les Faës, la vérité est une maladresse. Il en a dit une, une seule , et depuis, plus personne des siens ne veut le croire sur quoi que ce soit.

« Je mens sur tout. Sauf sur ça. Et personne ne me croit , c'est de bonne guerre. »

Les royaumes

Quatre bannières

Les Sylves

Les Sylves

Croissance · soin · essaim

Des gardiens de clairières anciennes qui transforment chaque petite pousse en menace. Ils ne cherchent pas à vaincre la Faille : ils veulent la refermer, et faire remonter la sève vers les royaumes meurtris.

  • ILa Veilleuse de sève
  • IILe Piétineur de ronces
  • IIIL'Essaimeuse
Les Cendrés

Les Cendrés

Fureur · sacrifice · impact

Forgerons du volcan et bêtes de braise : ils convertissent leurs blessures en puissance. Leur trône est vide, et la seule façon d'y monter est de porter la dernière braise jusqu'au cœur de la forge royale.

  • ILe Forgeron de braise
  • IILa Cavalière de fournaise
  • IIILe Dernier Serment
Les Astraux

Les Astraux

Contrôle · écho · tempo

Mages des marées célestes, capables de plier le temps et de figer le champ de bataille. Ils ne se battent pas pour un territoire mais pour remettre trois constellations à leur place, sans quoi plus rien ne se déroulera dans l'ordre.

  • IL'Archiviste des marées
  • IILa Sentinelle de cristal
  • IIILe Batteur de mesure
Les Faës

Les Faës

Illusions · ruse · mobilité

Une cour du crépuscule où rien n'est exactement là où on l'attend. Trois imposteurs se sont assis sur son trône, et le Miroir ne dira qui est le véritable souverain que lorsque les trois auront disparu avec leurs reflets.

  • ILa Rieuse aux miroirs
  • IILe Marcheur de crépuscule
  • IIILa Reine des dettes

Entrée scellée

Les quatre royaumes croyaient la guerre terminée. Sous leurs pas, quelque chose attendait son heure, et cette page ne l'ouvrira pas.

Les portes

Seize adversaires, et un trône par royaume

Trois généraux gardent la route de chaque royaume, puis son souverain t'attend au bout. Chacun a un nom, un visage peint à la main, et des répliques qui n'appartiennent qu'à lui.

La Veilleuse de sève
❈ Sylves · première porteLa Veilleuse de sève
La Sentinelle de cristal
✦ Astraux · deuxième porteLa Sentinelle de cristal
Le Marcheur de crépuscule
◇ Faës · deuxième porteLe Marcheur de crépuscule
Le Dernier Serment
▲ Cendrés · troisième porteLe Dernier Serment

Quatre visages sur seize. Les douze autres attendent derrière leur porte.

La liste d'attente

La suite s'entend, elle ne se lit pas

Une adresse, et tu ouvres la première porte le jour de la sortie, début janvier 2027.

Une adresse, rien d'autre. Ce qu'on en fait.