RIFT Être prévenu

La Première Édition

Chaque carte est peinte, aucune ne s'achète

Douze par royaume : six créatures, six sorts, et trois combos qui n'appartiennent qu'à lui. Chaque carte est illustrée à la main pour RIFT.

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Trois raretés

Communes, peu communes, rares. Et des versions dorées, plus rares encore : la même carte, un cran au-dessus.

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Une dorée par royaume

Elle ne s'achète pas et ne se tire pas au sort : tu bats le souverain, tu la prends. Aucun paiement, jamais, ni pour une carte, ni pour aller plus vite.

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Une collection qui se construit

Toutes les cartes du jeu, réunies dans un grimoire que tu feuillettes. Les dorées viennent s'y ranger à mesure que tu gagnes.

Une carte

Tout ce qu'il y a dessus, et rien de plus

Six informations, toujours aux mêmes endroits. Pas de sixième ligne à apprendre, pas de texte de rappel, pas de renvoi à un manuel.

Ancien chêne d’or 5 Les Sylves

Ancien chêne d’or

Garde, une forteresse vivante.

4 JOUER 7

Le coût5 âmes. Elles reviennent entières à chaque tour, et tu en gagnes une de plus, jusqu'à six.
Le royaumeChaque carte appartient à l'un des quatre. Un deck en mélange rarement deux.
Le typeL'emblème dit créature ou sort. Une créature reste sur la table ; un sort agit et disparaît.
L'effetUne ligne, jamais deux. Garde est le seul mot-clé du jeu : elle intercepte l'assaut destiné à ton héros.
L'attaque4, ce qu'elle enlève quand elle frappe.
La vie7, ce qu'elle encaisse avant de tomber.

Ancien chêne d’or. Rare, Les Sylves. Elle est rendue ici avec la norme du jeu : 272 × 408, contour à deux traits, et les mêmes emblèmes qu'à l'écran.

Un aperçu

Trois par royaume, et une qui ne se joue pas

Une commune, une peu commune, une rare. Le reste se gagne royaume par royaume, et c'est fait pour.

Pousse d’ambre 1 Les Sylves

Pousse d’ambre

Une petite pousse idéale pour préparer les combos de croissance.

1 JOUER 2

Commune

Tisseuse de floraison 3 Les Sylves

Tisseuse de floraison

Arrivée : donne +1/+1 à une de tes créatures.

2 JOUER 3

Peu commune

Ancien chêne d’or 5 Les Sylves

Ancien chêne d’or

Garde, une forteresse vivante.

4 JOUER 7

Rare

Étincelin 1 Les Cendrés

Étincelin

Dernier souffle : 1 dégât au héros adverse.

2 JOUER 1

Commune

Duelliste incandescent 2 Les Cendrés

Duelliste incandescent

Rapide, peut attaquer le tour où il arrive.

2 JOUER 2

Peu commune

Phénix de cuivre 5 Les Cendrés

Phénix de cuivre

Dernier souffle : invoque un Étincelin.

4 JOUER 4

Rare

Apprenti prismatique 1 Les Astraux

Apprenti prismatique

Un relais peu coûteux pour vos chaînes de sorts.

2 JOUER 2

Commune

Voyante des marées 2 Les Astraux

Voyante des marées

Arrivée : pioche 1 carte.

2 JOUER 3

Peu commune

Dragon de l’astrolabe 4 Les Astraux

Dragon de l’astrolabe

Une conclusion simple et puissante.

5 JOUER 6

Rare

Reflet fugace 1 Les Faës

Reflet fugace

Illusion, fragile, mais utile à de nombreuses ruses.

1 JOUER 1

Commune

Farceur des lisières 2 Les Faës

Farceur des lisières

Arrivée : invoque un Reflet fugace si possible.

2 JOUER 2

Peu commune

Reine des lucioles 5 Les Faës

Reine des lucioles

Arrivée : invoque un Reflet fugace.

4 JOUER 5

Rare

Une stèle exhumée, couverte de signes gravés. Aucun royaume

La Première Pierre

Ver du enn. Kav gadr du oth.

Prophétie

La dernière ne se joue pas et ne se gagne pas : elle se déchiffre. Douze sont cachées dans la campagne, écrites en khron, la langue d'avant la fracture.

En préparation

La Faille s'éveille

La deuxième édition portera un thème, pas un catalogue : la Faille cesse d'être un décor, et chaque royaume reçoit sa propre façon de la nourrir, ou d'en profiter.

Vingt cartes. Et surtout des combos d'une autre nature : un qui dure au-delà du tour, un qui se déclenche chez l'adversaire, un qui demande trois ingrédients pour un effet dont on parle encore après la partie.

Rien n'est encore jouable, et aucune date n'est annoncée pour cette édition-là. Elle viendra après la sortie.

Le dos des cartes de RIFT

La liste d'attente

Gagne ta première dorée le premier jour

Une adresse, et tu es prévenu à la sortie, avec l'accès en avant-première.

Une adresse, rien d'autre. Ce qu'on en fait.